吃碰杠的判定次序,这一轮改了哪三处
同一张牌被两家同时要,先归谁?这一轮把吃、碰、杠之间的优先判定写成了固定次序,补上了杠后补张的处理说明,也把听牌提示在中盘阶段的显示时机统一了。三处改动都落在同一个环节里,打起来的手感差别集中在中盘两三手之间。
同一张牌被两家同时要,先归谁?这一轮把吃、碰、杠之间的优先判定写成了固定次序,补上了杠后补张的处理说明,也把听牌提示在中盘阶段的显示时机统一了。三处改动都落在同一个环节里,打起来的手感差别集中在中盘两三手之间。
定庄、摸打循环、吃碰杠处理、听牌提示、结算判定——把一局拆成五段看,哪一段卡住都能直接定位到对应的说明。
入门档只说听没听,进阶与竞技档会给出剩余张数的区间。选档之前先想清楚,你要的是提示还是练习。
练习局照常存回放,只是不计入胜率统计。想试新打法又不想动胜率,就在练习局里放开打。
规则引擎从 v3.3 升到 v3.4,改动集中在吃碰杠的判定次序和断线之后的状态恢复。近一年这样的版本更新有 11 次,每次都在这栏留一份说明,方便你在下次组局前先看一眼变了什么。
打完不用从头拖进度条。关键节点已经打好标记,点一下就落到具体巡目,复盘从十分钟压到两三分钟。
入门、常规、进阶、竞技四档在牌局开始前选定,开局后不再变更。同一局里换挡会让这一局的胜率没法说明白,所以入口只在开局前出现。
先别退出牌桌,按顺序走完重连流程。超过 90 秒没回来,这一局会按托管处理,回放记录仍然保留。
积分循环按局计分,打完全部轮次看累计积分,同一赛季里换对手不换计分方式。社区活动室和本地棋牌社团轮流承办,想在正式赛季前先适应节奏,可以从社团的友谊局进。
淘汰赛按轮次晋级,节奏快、容错低;积分循环允许前面失手,靠后面几轮追回来。活动室办小规模收官赛,通常挑淘汰赛。
二人局的出牌压力、听牌节奏和四人局完全不是一回事。两套数字分开统计,既不合并也不取平均,对照的时候记得看清是哪一套。
与社区活动室、本地棋牌社团合办的友谊赛累计办了 38 场。场次一多,轮次编排和记录方式就成了组织者最先要定下来的两件事。
先把这一局从记录里翻出来,再定位到真正决定输赢的两三手,最后拿这局的表现和你自己的长期胜率比一比。按这个顺序走,一局看下来比从头通篇回放快得多,也更容易记住。
记得大概哪天打的就按日期找,记得房间号就直接填进去,只看某一局就输局编号。三种方式覆盖日常绝大部分场景。
输得莫名其妙的那几局优先级最高,其次是刚换了难度档位之后的头几局。前者暴露判断问题,后者暴露适应问题。
两个人的胜率差,往往只体现在中盘的两三手选择上。把回放拉到那个位置,才看得出差的是算张、是取舍,还是出牌习惯。
赛季阶段
赛季按积分循环、淘汰赛、活动收尾三段推进,规则引擎的更新节奏也跟着这三段走。上面那条时间线索里标着当前位置,卡在哪一段,就翻对应标签下的说明。
按局计分,累计排名,各社团活动室轮流承办。前几轮失手还有机会追,适合想打完整赛季的玩家。
一轮定去留,节奏快、容错低。活动室做小规模收官赛一般选这一段,编排说明会在开赛前发布。
判定次序与断线恢复的调整已经交付,改动明细写在版本更新标签下,不需要翻旧记录也能看懂。
下一轮改动会在积分循环转入淘汰赛之前发布。想跟上节奏,把这一栏存成书签比记住日期省事。
专题连载
这套方法连载了几期,从最基础的调取记录讲到巡目级对照。三步之间不用跳着看,按顺序走一遍,下一局就能用上。
按日期、房间号或局编号定位到那一局。回放按局留存 30 天,刚打完的几天是翻看的最佳时机,手感还在,记得住当时的判断。
关键节点在回放里已经打好标记,直接跳过去。先看两三次真正影响胜负的选择,比从头看到尾一次记住的更多。
单局的得失说明不了太多,把这一局放到你自己的胜率曲线上看。四人局与二人局分开统计,对照时先看清是哪一套数字。
回放调取、关键巡目标记和难度设置都在同一个入口里,手机端和桌面端显示一致。
去功能中心看看