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闲逸麻将 牌局时间轴 · 开局到结算

观察报告 · 规则与赛制手记

规则改到哪一步、赛制排到哪一轮,翻这一栏就能追上

规则引擎已经从 v3.3 走到 v3.4,这一轮的改动落在吃碰杠的判定次序和断线后的状态恢复上;第 3 赛季的积分循环赛程也刚排定。每次规则调整的说明、每个赛季的编排思路、以及一局牌该怎么复盘的连载,闲逸麻将都写在这里,按标签能翻,顺着时间线也能倒着看。

规则引擎
v3.4
近一年更新
11 次
合办友谊赛
38 场
横向排列的麻将牌背,整体色调偏青,构图沿对角线倾斜展开
两张麻将牌斜向交叠的特写,突出牌面纹样与边缘轮廓
规则解读 · 本轮更新

吃碰杠的判定次序,这一轮改了哪三处

同一张牌被两家同时要,先归谁?这一轮把吃、碰、杠之间的优先判定写成了固定次序,补上了杠后补张的处理说明,也把听牌提示在中盘阶段的显示时机统一了。三处改动都落在同一个环节里,打起来的手感差别集中在中盘两三手之间。

阅读 6 分钟 · 本轮

  • 02

    出牌顺序的五个环节,从开局定庄讲到结算判定

    顺序

    定庄、摸打循环、吃碰杠处理、听牌提示、结算判定——把一局拆成五段看,哪一段卡住都能直接定位到对应的说明。

    阅读 4 分钟

  • 03

    听牌提示为什么在四个难度档位下呈现不同

    提示

    入门档只说听没听,进阶与竞技档会给出剩余张数的区间。选档之前先想清楚,你要的是提示还是练习。

    阅读 3 分钟

  • 04

    练习局不进胜率,那它到底记录了些什么

    计分说明

    练习局照常存回放,只是不计入胜率统计。想试新打法又不想动胜率,就在练习局里放开打。

    阅读 3 分钟

设置面板局部特写示意,突出难度选项与版本号所在区域
版本更新 · 本轮

v3.4 上线说明:判定次序与断线表现的这一次调整

规则引擎从 v3.3 升到 v3.4,改动集中在吃碰杠的判定次序和断线之后的状态恢复。近一年这样的版本更新有 11 次,每次都在这栏留一份说明,方便你在下次组局前先看一眼变了什么。

阅读 6 分钟 · 规则引擎 v3.4

  • 02

    回放关键巡目标记上线,一局里能直接跳到要看的那手

    回放

    打完不用从头拖进度条。关键节点已经打好标记,点一下就落到具体巡目,复盘从十分钟压到两三分钟。

    阅读 3 分钟

  • 03

    难度四档为什么锁在开局前调整

    难度档位

    入门、常规、进阶、竞技四档在牌局开始前选定,开局后不再变更。同一局里换挡会让这一局的胜率没法说明白,所以入口只在开局前出现。

    阅读 4 分钟

  • 04

    断线之后的 90 秒:重连该按什么顺序操作

    重连

    先别退出牌桌,按顺序走完重连流程。超过 90 秒没回来,这一局会按托管处理,回放记录仍然保留。

    阅读 3 分钟

赛程表局部的网格示意,行列对齐清晰可见
赛制观察 · 第 3 赛季

第 3 赛季积分循环:赛程怎么排、分怎么算

积分循环按局计分,打完全部轮次看累计积分,同一赛季里换对手不换计分方式。社区活动室和本地棋牌社团轮流承办,想在正式赛季前先适应节奏,可以从社团的友谊局进。

阅读 7 分钟 · 第 3 赛季

  • 02

    淘汰赛一轮定去留,和积分循环差在哪里

    赛制

    淘汰赛按轮次晋级,节奏快、容错低;积分循环允许前面失手,靠后面几轮追回来。活动室办小规模收官赛,通常挑淘汰赛。

    阅读 5 分钟

  • 03

    二人局胜率为什么始终单独计算

    胜率

    二人局的出牌压力、听牌节奏和四人局完全不是一回事。两套数字分开统计,既不合并也不取平均,对照的时候记得看清是哪一套。

    阅读 3 分钟

  • 04

    38 场友谊赛之后,社团赛事该怎么排

    线下活动

    与社区活动室、本地棋牌社团合办的友谊赛累计办了 38 场。场次一多,轮次编排和记录方式就成了组织者最先要定下来的两件事。

    阅读 4 分钟

牌局时间轴局部示意,若干关键巡目上标注了节点标记
复盘方法 · 专题连载

一局牌复盘的三段法:调记录、定巡目、对胜率

先把这一局从记录里翻出来,再定位到真正决定输赢的两三手,最后拿这局的表现和你自己的长期胜率比一比。按这个顺序走,一局看下来比从头通篇回放快得多,也更容易记住。

阅读 8 分钟 · 连载中

  • 02

    回放的三种调取方式:日期、房间号、局编号

    调取

    记得大概哪天打的就按日期找,记得房间号就直接填进去,只看某一局就输局编号。三种方式覆盖日常绝大部分场景。

    阅读 3 分钟

  • 03

    最近这段时间里,哪些局最值得翻回去看

    选题

    输得莫名其妙的那几局优先级最高,其次是刚换了难度档位之后的头几局。前者暴露判断问题,后者暴露适应问题。

    阅读 3 分钟

  • 04

    把胜率上的差距,落到具体某一手上

    对照

    两个人的胜率差,往往只体现在中盘的两三手选择上。把回放拉到那个位置,才看得出差的是算张、是取舍,还是出牌习惯。

    阅读 4 分钟

赛季阶段

第 3 赛季现在走到哪一段

赛季按积分循环、淘汰赛、活动收尾三段推进,规则引擎的更新节奏也跟着这三段走。上面那条时间线索里标着当前位置,卡在哪一段,就翻对应标签下的说明。

  1. 01

    积分循环 · 进行中

    按局计分,累计排名,各社团活动室轮流承办。前几轮失手还有机会追,适合想打完整赛季的玩家。

  2. 02

    淘汰赛 · 待开启

    一轮定去留,节奏快、容错低。活动室做小规模收官赛一般选这一段,编排说明会在开赛前发布。

  3. 03

    规则引擎 v3.4 · 本轮

    判定次序与断线恢复的调整已经交付,改动明细写在版本更新标签下,不需要翻旧记录也能看懂。

  4. 04

    下一轮更新 · 排队中

    下一轮改动会在积分循环转入淘汰赛之前发布。想跟上节奏,把这一栏存成书签比记住日期省事。

专题连载

一局牌怎么复盘,分三步走完

这套方法连载了几期,从最基础的调取记录讲到巡目级对照。三步之间不用跳着看,按顺序走一遍,下一局就能用上。

  1. 01

    把这一局调出来

    按日期、房间号或局编号定位到那一局。回放按局留存 30 天,刚打完的几天是翻看的最佳时机,手感还在,记得住当时的判断。

  2. 02

    定位到关键巡目

    关键节点在回放里已经打好标记,直接跳过去。先看两三次真正影响胜负的选择,比从头看到尾一次记住的更多。

  3. 03

    拿长期胜率做对照

    单局的得失说明不了太多,把这一局放到你自己的胜率曲线上看。四人局与二人局分开统计,对照时先看清是哪一套数字。

回放调取、关键巡目标记和难度设置都在同一个入口里,手机端和桌面端显示一致。

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更新与反馈

新报告发布,怎么第一时间看到

规则调整、版本说明和赛制安排都会在观察报告栏目发布,条目长期保留,翻回旧的也能看。想让我们讲清楚某个具体问题,或者发现哪一条说明和实际打起来对不上,把情况告诉我们,工作日 9:00-18:00 内会收到回复。