01 · 一局的推进
五段动作,每一段都有对应位置
麻将的节奏其实很好拆:从谁先出,到谁先听,再到最后怎么算。把顺序理清,复盘的时候才知道是哪一步拐了弯。
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01
开局定庄
决定第一手从谁开始,庄位和起手顺序在这里一次确定。
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02
摸打循环
摸一张、打一张,顺序错了,后面整盘都会跟着偏。
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03
吃碰杠处理
别人打出这张牌要不要,判断在几秒内做完,事后要能对上。
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04
听牌提示
差哪几张、还剩多少张,摆在同一个画面里对着看。
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05
结算判定
番型、名次与得分一次算清,结果直接落进这一局的记录里。
03 · 赛制与连续对局
积分循环按局走,淘汰赛按轮次晋级
组局的人最怕记分记乱。选对赛制,一整个赛季或者一个下午的友谊赛,分数自己会往下走。
A
积分循环
按局计分,适合固定牌友的长期组局。谁打得稳,积分表上看得出来,中间缺一场也不影响后面的排位。
适合固定牌友B
淘汰赛
按轮次晋级,适合社区活动室或者社团办的一次性友谊赛。一轮一局定去向,跟完整个下午也不费劲。
适合单场赛事中途掉线,还有 90 秒回到牌桌
网络抖一下、手机来条消息,都不至于直接判负。90 秒内回到对局就接着打,超时了系统会托管这一局,回放照样留着,回头能看清楚发生了什么。